Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro RG220

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 51.20GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +2185%
1.828 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mai 2010
GeForce 900
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
768
Unités d'Ombrage
80
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
M93
GM206-251-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.242 milliard
228 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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