Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro SSG

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro SSG

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 16GB VRAM Radeon Pro SSG pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1500MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 80.19GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon Pro SSG +398%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
août 2017
GeForce 900
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
80.19GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Vega 10
950 OEM
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
12.5 milliard
228 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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