Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +56%
5.046 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
juin 2012
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
225W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
Tahiti
GK110-350-B1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
561 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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