Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1150MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
GeForce GTX 965M +204%
2.355 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce GTX 965M +128%
32
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
935 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
24.14 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
772.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
24.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM206S
N16V-GMR1-A1
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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