Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce GTX 775M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 775M Mac Edition +173%
2.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
1344
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
89.26 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.142 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.26 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

10W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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