Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1594MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +88%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
930 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU117
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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