Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs Intel Arc B570

Intel H3C XG310 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (2500MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Arc B570 +383%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
déc. 2024
H3C Graphics
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2500 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
160bit
68.26GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
BMG-G21
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Xe2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
19.6 milliard
95 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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