Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI FirePro V8800

Intel H3C XG310 vs ATI FirePro V8800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM FirePro V8800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
ATI FirePro V8800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 68.26GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (208W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
FirePro V8800 +10%
2.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
avr. 2010
H3C Graphics
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
768
Unités d'Ombrage
1600
48
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
66.00 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.640 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
528.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Cypress
-
Variante de GPU
Cypress XT GL
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
2.154 milliard
95 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

300W
TDP
208W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.1 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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