Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1550MHz
552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +344%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
sept. 2008
H3C Graphics
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
896MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
68.26GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
216
48
TMUs
72
24
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
Generation 12.1
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

300W
TDP
182W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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