Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1550MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 68.26GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 970 +64%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
sept. 2014
H3C Graphics
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1664
48
TMUs
104
24
ROPs
56
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
148W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-200-A1
Generation 12.1
Architecture
Maxwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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