Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1740MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB +199%
7.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2022
H3C Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1545 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1740 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
55.68 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
111.4 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
7.127 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.127 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
111.4 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
90W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
GA107-140-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
95 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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