Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Intel H3C XG310 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 25.60GB/s)
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 74% (2700MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +248%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2023
H3C Graphics
Génération
Console GPU(ASUS)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
800 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2700 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
8 MB
16 MB
Cache L3
16 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
RDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
25.39 milliard
95 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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