Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M et 512MB VRAM GeForce 210 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S1000M +5751%
2.048 TFLOPS
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
oct. 2009
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
31W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GT216
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1
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