Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc Pro A40

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Horloge Boost1700MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +205%
10.65 TFLOPS
Arc Pro A40
3.482 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
256
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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