Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +483%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2015
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-250-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.4
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