Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 310 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA NVS 310 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM NVS 310 et 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 70W)
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2130MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.00GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 310
0.1 TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation +11900%
12 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2024
NVS
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
2130 MHz
875 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2816
8
TMUs
88
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
88
-
Cœurs RT
22
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
102.2 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
187.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.00 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.00 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
187.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
AD107
GF119-825-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
18.9 milliard
79 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

20W
TDP
70W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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