Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 96.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +601%
10.77 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
déc. 2013
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
3200
Unités d'Ombrage
768
200
TMUs
48
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Bonaire
GP102-100-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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