Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs AMD FirePro W7000

NVIDIA P106 090 vs AMD FirePro W7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM FirePro W7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD FirePro W7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
FirePro W7000 +3%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juin 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Pitcairn
GP106-090-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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