Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +2513%
2.352 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
mai 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G96C
GP106-090-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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