Accueil Comparaison GPU Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Xbox One GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Xbox One GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm et 8GB VRAM Xbox One GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation 2 GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)
AMD Xbox One GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

juil. 2007
Date de sortie
nov. 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
150 MHz
Horloge Mémoire
1066 MHz

Mémoire

4MB
Taille de Mémoire
8GB
eDRAM
Type de Mémoire
DDR3
2560bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
68.22GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
-
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.352 GPixel/s
Taux de Pixel
13.65 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Taux de Texture
40.94 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
1310 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

EE+GS-65nm
Nom du GPU
Durango
CXD2980BGB
Variante de GPU
X871363-001
-
Architecture
GCN 1.0
Sony
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.054 milliard
Transistors
5 milliard
60 mm²
Taille de Die
363 mm²

Conception de carte

45W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
Modèle de shader
5.1

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