Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro CX et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 76.80GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro CX
0.462 TFLOPS
RTX A6000 +8278%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
oct. 2020
Quadro CX
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
24
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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