Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 2700M vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro FX 2700M vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 2700M et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 2700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 51.14GB/s)
7120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 2700M
0.127 TFLOPS
RTX A4500 +18522%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
nov. 2021
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
51.14GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
7168
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

8.480 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
12.72 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
127.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GA102
NB9E-GLM2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
28.3 milliard
240 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

65W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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