Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
5696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +2997%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
46
192
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA104
G200-835-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
470 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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