Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800M vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro FX 3800M vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800M et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +3878%
16.79 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
août 2022
Quadro FX Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
DG2-512
N10E-GLM3-B2
Variante de GPU
ACM-G10
Tesla
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
0.754 milliard
Transistors
21.7 milliard
324 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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