Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4700 X2 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro FX 4700 X2 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4700 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (226W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 51.20GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
Quadro M6000 +1682%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2008
Date de sortie
mars 2015
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GM200
G92-880-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
8 milliard
324 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

226W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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