Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 25.28GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Quadro P2000 +2512%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
févr. 2017
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1076 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
25.28GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
8
48
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP106
N10P-GLM
Variante de GPU
GP106-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
4.4 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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