Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro K2000M vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (96GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 28.80GB/s)
13952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +7669%
44.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
750 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
96GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
28.80GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
14336
32
TMUs
896
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
450W
-
Alimentation suggérée
850 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
100 milliard
118 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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