Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1816MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 28.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +1525%
9.3 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
RTX A1000 Mobile 6 GB +2725%
989
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1816 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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