Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 89.60GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +350%
5.196 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +310%
82
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
960
240
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GK104
GK110-890-B1
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
3.54 milliard
561 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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