Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1480MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 105.8GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro P2000 +69%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
105.8GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP106
GM206-875-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
4.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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