Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 32.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1252MHz vs 1163MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +178%
1.786 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000 +200%
27
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP107
GM206-875-A1
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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