Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1124MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +62%
1.405 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M +60%
132
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro M2000M +88%
34
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
N15M-Q3
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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