Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1200MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A2000 +468%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
562 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3328
40
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GA106-850-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

55W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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