Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1519MHz vs 1163MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 96.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro M2000 +14%
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
796 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM206
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
132 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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