Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 20.80GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +4423%
3.031 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
42W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G84
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
4.4 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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