Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 168.3GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla K20Xm +26%
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Tesla K20Xm +36%
372
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Tesla K20Xm +12%
63
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2688
80
TMUs
224
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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