Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1252MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)
NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 32.06GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Tesla K20c +449%
3.524 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Tesla K20c +511%
55
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1252 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
320bit
32.06GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2496
16
TMUs
208
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

30W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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