Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1518MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 40.10GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Tesla K80 +429%
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
562 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2496
16
TMUs
208
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
7.1 milliard
74 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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