Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 44% (2490MHz vs 1733MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 288.5GB/s)
15616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
L40 +920%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
735 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
288.5GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
142
2560
Unités d'Ombrage
18176
160
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD102
GP104-875-A1
Variante de GPU
AD102-895-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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