Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1569MHz
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 204.8GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +141%
8.033 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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