Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +273%
8.033 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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