Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA L40G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 24GB VRAM L40G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 50% (2475MHz vs 1645MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 432.8GB/s)
14336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
L40G +612%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Pascal
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
432.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
18176
240
TMUs
568
96
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
AD102
GP102-875-A1
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
11.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.6

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