Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1354MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 20.80GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 42W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +1968%
1.386 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1354 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
132 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

40W
TDP
42W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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