Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1354MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro K5100M +70%
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
771 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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