Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1645MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 336.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro P6000 +138%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
30
1920
Unités d'Ombrage
3840
120
TMUs
240
64
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP102
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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