Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1350MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 80.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +109%
2.419 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q +348%
422
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q +175%
55
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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