Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1785MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 64.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +205%
3.656 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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