Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro NVS 160M

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro NVS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Radeon PRO W7900 et 256MB VRAM Quadro NVS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 11.20GB/s)
6136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7900 +266508%
61.32 TFLOPS
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
août 2008
Radeon Pro Navi
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
6144
Unités d'Ombrage
8
384
TMUs
4
192
ROPs
4
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.320 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
2.320 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.20 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

295W
TDP
12W
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G98
Navi 31
Variante de GPU
NB9M-GS
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
57.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
529 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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