Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon R7 450 OEM

AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon R7 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 2GB VRAM Radeon R7 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 72.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +108%
1.971 TFLOPS
Radeon R7 450 OEM
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juin 2016
Volcanic Islands
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
8
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Cape Verde
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
Cape Verde PRO2
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
1.5 milliard
160 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

115W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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