Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon R9 280 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Horloge Boost933MHz
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280
3.344 TFLOPS
FirePro W9100 +56%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
-
933 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
44
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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